【桌遊設計】從《印加寶藏》抓到探險的感覺

by peacenight1989

繼上次寫了【桌遊設計】做一款議題桌遊,從感覺開始,大概寫了桌遊設計方法,再來就是累積基礎資料庫的時候了,這一次想透過《印加寶藏》這款桌遊解析,來了解探險的感覺是如何做出來的。

《印加寶藏》簡介

《印加寶藏》是一款老牌的遊戲,遊戲人數3到8人。,玩家扮演的是一個冒險家要去神廟裡去尋寶。

《印加寶藏》簡易規則

遊戲目標

五回合探險後,誰的寶藏分數最高就獲勝。

遊戲流程

玩家同時出探索卡或回營卡決定自己的行動,探索卡的玩家可以翻卡繼續前進,回營卡則可以將已經得到的寶物放回自己的帳篷。

《印加寶藏》評價及機制

我覺得《印加寶藏》是一款機制與情境相當貼合的一款派對遊戲,雖然稍微單純一些,沒什麼太多策略應用,但它實實在在展現它要呈現的感覺。這款遊戲機制就是翻牌,當出現相同的災難卡時,玩家的探險就失敗了,它給人一種緊張刺激的感覺,就如同在探險一般,充滿風險,也有許多遊戲是類似的,像是《皇家港》,又或者撲克牌遊戲《十點半》、《二十一點》也是。

所以如果想要在桌遊設計中放入這種感覺,可以去思考如何結合這種機制和要設計的遊戲情境,看怎樣是好的呈現。

新天鵝堡《印加寶藏》介紹連結

你可能也會喜歡

Leave a Comment